efek teks tekstur kain di corel draw
Saya akan membagi sedikit ilmu cara membuat efek di corel draw, setiap versi corel draw berbeda beda maka tiap penempatan menunya pun berbeda
Inilah langkah langkahnya
1. Siapkan lembar halaman
2. Buat teks (Apa saja yang di inginkan) ,gunakan Font: MisterEarl BT, size: 72 pt, pilih warna Gold
3. Klik menu Bitmap>Convert To Bitmaps
4. Pilih color: RGB color (24-bit), Resolution :300 dpi, Anti-aliasing, Apply ICC Profile kemudian OK
5. Klik menu Bitmaps>Blur>Soften. Kotak dialogSoften akan tampil
6. Masukan nilain percentage sebesar 100 kemudian pilih OK. Hasil objek bitmap akan lebih halus
7. Klik menu Bitmaps>Creative>Vortex. Kotak vortex akan tampil
8. Pilih Style : Layered, Size:1, Inner Direction: 90,Outer Direction:180 lalu pilih preview dan
Ok
Selamat mencoba dan hasilnya memuaskan
Tunggu postingan selanjutnya yaaa.....
coreldraw
Satu satu aplikasi pengolah citra vektor yang banyak digunakan oleh editor grafis adalah CorelDraw. CorelDraw adalah editor citra/grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
Tahun 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satudengan paket desktop-publishing Corel dan diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Aplikasi grafis vektor ini diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengembangan software. Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.
CorelDraw memiliki perbedaan aplikasi pengolah grafis vektor yang lainnya. Perbedaan tersebut diantaranya CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.
Banyak jenis dan versi produk CorelDraw, dari tahun ke tahun Corel selalu update, selain itu banyak pula komponen-komponen yang di kembangkan dan di masukan ke setiap paket Program Corel pada setiap versinya, namun Corel sendiri sudah memiliki aturan dan ketentuan dasar untuk setiap rilis produk barunya, diantaranya yaitu Rilis dalam versi CorelDraw Graphic Suite yang harus di sertakan beberapa program/aplikasi pendukung berikut ini: PowerTRACE (sebuah bitmap untuk vector graphic converter), PHOTO-PAINT (sebuah bitmap editor graphic), dan CAPTURE (sebuah screen capture utility).
CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. CorelDRAW X5 dirilis pada 2008. Sebelum ada CorelDraw X5 terdapat versi X3, X4 . Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.
CorelDRAW adalah suatu aplikasi desain grafis yang berguna untuk membuat desain vector, logo, dan layout halaman. Program CorelDRAW yang terbaru adalah CorelDRAW X6, yang menawarkan banyak kemudahan dan fasilitas baru sehingga dapat membantu anda dalam membuat desain kreatif.
Kelebihan coreldraw diantaranya :
tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand
coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto
dapat menghasilkan suatu gambar dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu.
Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.
Kekurangan yang sering muncul:
memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak
Semakin kompleks filenya maka semakin besar file
warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer
pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam aplikasi pengolah angka maupun kata, pada corel pembuatan tabel dibuat dengan cara manual
saat penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya.
Berikut tahapan perkembangan aplikasi pengolahan grafis CorelDRAW
CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Januari 1989.
CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Maret 1989.
CorelDRAW versi 1.02 dirilis pada bulan April 1989.
CorelDRAW versi 1.10 dirilis pada bulan Juli 1989.
CorelDRAW versi 1.11 dirilis pada bulan Februari 1990.
CorelDRAW versi 2 dirilis pada tahun 1990.
CorelDRAW versi 3 dirilis pada tahun 1992.
CorelDRAW versi 4 dirilis pada tahun 1993
CorelDRAW versi 5 dirilis pada tahun 1994
CorelDRAW versi 6 dirilis pada tahun 1995
CorelDRAW versi 7 dirilis pada tahun 1997
CorelDRAW versi 8 dirilis pada tahun 1998
CorelDRAW versi 9 dirilis pada tahun 1999
CorelDRAW versi 10 dirilis pada tahun 2000
CorelDRAW Graphics Suite 11 dirilis pada tahun 2002
CorelDRAW Graphics Suite 12 dirilis pada tahun 2003
CorelDRAW Graphics Suite X3 dirilis pada tahun 2005
CorelDRAW Graphics Suite X4 dirilis pada tahun 2008
CorelDRAW Graphics Suite X5 dirilis pada tahun 2010
CorelDRAW Graphics Suite X6 dirilis pada tahun 2012
Dari tiap versi CorelDraw mempunyai kelebihannya, berikut ini adalah kelebihan dari tiap-tiap versi CorelDraw
CorelDRAW versi 2
- Envelope Tool untuk memecah teks atau objek menggunakan shape utama
- Extrusion untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek
- Perspective Untuk memecah objek sepanjang X dan Y
CorelDRAW versi 3
- Terdapat Corel PHOTO PAINT* untuk mengedit bitmap
- CorelSHOW Untuk membuat on-screen presentasion
- CorelCHART untuk Grahpic chart
- Mosaic
- CorelTRACE untuk vectorizing bitmaps
CorelDRAW versi 4
- Penambahan fasilitas Corel PHOTO-PAINT* untuk mengedit bitmap
- CorelSHOW untuk membuat on-screen presentasion
- CorelCHART
- CorelMOVE
- Mosaic
- corelTRACE.
CorelDRAW versi 5
- versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x. k Corel
- Ventura yang ada didalamnya kemudian dijual terpisah ini adalah desktop publishing yang mirip dengan PageMaker, Quark Express, atau InDesign.
CorelDRAW versi 6
- versi pertama untuk windows 32-bit.
- Corel Memo
- Corel Presents
- Corel Motion 3D
- Corel Depth
- Corel Multimedia Manager
- Corel Font Master
- Corel DREAM untuk membuat objek 3D
- Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser tools.
CorelDRAW versi 7
- Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar)
- Print Preview dengan Zoom dan Pan
- Scrapbook untuk melihat, menggeser dan menempatkan objek
- mencetak ke dalam HTML, Draft dan Enhanced display
- Interactive Fill
- Blend tools
- Transparency tools
- Natural Pen tool
- mencari & mengganti wizard
- merubah Vector menjadi Bitmap (ketika dalam CorelDRAW)
- pengecek ejaan (Spell checker)
- Kamus (Thesaurus)
- Pengecek susunan bahasa (Grammar checker).
- Corel Scan and Corel Barista dokumen pertukaran format berbasis java
CorelDRAW versi 8
- Digger selection
- dudukan windows (Docker windows)
- memecah teks / objek (Interactive Distortion)
- Membuat efek 3D,
- Envelope and tools
- efek pemberi bayangan yang realistis (Realistic Dropshadow tool)
- pencampuran warna (interactive color mixing)
- penyusun tempat-tempat warna (color palette editor)
- garis bantu sebagai objek (guidelines as objects)
- merubah ukuran halaman (custom-sized pages), duotone support.
CorelDRAW versi 9
- Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks
- Artistic Media tool
- mencetak kedalam PDF
- menyatukan profile warna ICC (embedded ICC color profiles)
- Multiple On-screen Color Palettes
- Microsoft Visual Basic untuk mendukung aplikasi 6. Canto Cumulus LE,
CorelDRAW versi 10
- CorelR.A.V.E. untuk animasi vector
- Perfect Shapes
- Web graphics tools untuk membuat element-elemen yang interaktif seperti tombol
- penyortir halaman (Page sorter)
- dokumen multibahasa (multilingual document support)
- petunjuk window (navigator window)
- buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.
CorelDRAW Graphics Suite versi 11
- Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang langsung dapat diambil
- memotong gambar untuk mendesain web
- pressure-sensitive vector brushes
- 3 titik alat menggambar (3-point drawing tools).
CorelDRAW Graphics Suite 11 versi 12
- Panduan yang dinamis (Dynamic guides)
- alat menggambar pintar (Smart Drawing tools)
- mengekspor kedalam MS Office atau Word
- bagian alat penghapus virtual (Virtual Segment Delete tool)
- mendukung teks yang unicode (Unicode text support) sistem yang memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri.
CorelDRAW Graphics Suite X3
- memotong dengan mengklik 2 kali (software vector pertama yang mampu untuk memotong sebuah grup vector dan bitmap dalam waktu yang sama)
- Smart fill tool
- Chamfer/Fillet/Scallop/Emboss tool
- ruang pengaturan gambar (Image Adjustment Lab).
- Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali PowerTRACE.
CorelDRAW Graphics Suite X4
- Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam CorelDRAW
- ConceptShare
- Table tool
- independent page layers
- live text formatting
- mendukung file kamera *.RAW.
CorelDRAW Graphics Suite X5
- pengaturan isi (CorelCONNECT)
- pengelolaan warna
- alat-alat grafis dan animasi
- pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi (profesional huruf/fonts, clip arts, dan foto-foto)
- mengisyaratkan objek (object hinting)
- pixel view
- Mesh tool ditingkatkan dengan transparansi
- menambahkan dukungan sentuh (added touch support)
- mendukung berbagai format file.
- mengembangkan transformasi, yang mana dapat membuat banyak salinan dari satu objek.
CorelDRAW Graphics Suite X6
- support typografi OpenType
- tool Color Harmonies
- tool Shaping
- Object Styles
- Software tambahan seperti Corel Website Creator X6 merupakan hal baru yang disertakan dalam bundel X6. Selain itu terdapat software tambahan yang sudah dikenal pengguna versi sebelumnya, seperti PhotoPaint X6, PowerTrace X6.
SEMOGA BERMANFAAT
pengertian multimedia
Definisi
Multimedia, multimedia
terdiri dari dua kata “multi” artinya banyak, dan “media” sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu
v
Definisi Multimedia menurut beberapa ahli
Rosch,
1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
McComick,
1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
Turban
dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar
Robin
dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
video
Steinmetz
(1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit
dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas
datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan
grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana
validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan
video.
Vaughan
(2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya
atau dengan manipulasi digital.
Kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
Multimedia
dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan
tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Multimedia
sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik
(Wahono, 2007)
Multimedia
merupakan media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia
kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi
(Zeembry, 2008)
MANFAAT
MULTIMEDIA
Multimedia
memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan dibawah ini :
Industri Kreatif
Industri
kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk
hiburan, untuk seni komersial,
Komersial
Presentasi
yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan
komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan
menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
Hiburan dan seni rupa
Selain
itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya
untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi.Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah
tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online.Beberapa video games
mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai
penerima pasif informasi.
Pendidikan
Dalam
pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer
dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna
melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar
yang terkait dalam berbagai format informasi.Informal Edutainment adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan
hiburan, terutama hiburan multimedia.
Teknik
Perangkat
lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk
sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri.
Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah
kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak
Perindustrian
Di
sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi
untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga
bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk
di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam
matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling
dan simulasi.Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular
tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat
baru.Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of
Multimedia.
Kesehatan
Dalam
Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka
dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh
virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Gambar Dokumen
Pengambil
foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital
SEJARAH
Istilah
multimedia berawal dari teater, bukan komputer.Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan
multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia
sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an
dengan diperkenal¬kannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman
oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connec¬tion
(AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap
pemasok perangkat keras dan lunak melom¬pat ke multimedia.Pada 1994,
diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
Citra
visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang
menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner
optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact
disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi
yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker
stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar
$10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan
perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras
tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini
digunakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras,
perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem
piringan optik atau sistem stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan
penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan
grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video
bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.
Perangkat-perangkat multimedia
Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer? Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer.Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.
Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer? Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer.Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.
2. CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3. Sound CardSound card (kartu suara)
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3. Sound CardSound card (kartu suara)
perangkat yang terhubung pada papan
induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol
suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker.
Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan
MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).
4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
Kartu grafis merupakan perangkat yang
terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra
(gambar) agar mempunyai kualitas yang baik.Saat ini kartu grafis yang sering
digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated
Graphics Port).
5. TV Tuner
5. TV Tuner
TV Tuner merupakan perangkat yang
memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada
layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card
expansi.Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan
bisa langsung dihubungkan ke monitor.
6. SpeakerSpeaker (pengeras suara)
6. SpeakerSpeaker (pengeras suara)
perangkat
output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.
PERANGKAT
LUNAK
Perangkat lunak (software) adalah istilah
umum untuk data yang diformat dan disimpan secaradigital, termasuk program
komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis
oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah
komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk
mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.Perangkat lunak ini
digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat
lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS.Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS.Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
Perangkat
Lunak Authoring Multimedia
Authoring merupakan aplikasi komputer yang
memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak
dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui
penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring,
sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya
Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.
Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut.Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.
Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.
Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.
Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.
Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia,
produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT).Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.
Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut.Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.
Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.
Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.
Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.
Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia,
produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT).Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
PERANGKAT
KERAS
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenaifirmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
v Papan
sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan
memiliki slot untuk kartu tambahan.
v RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek,
sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data.
Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
v Buses:
§ Bus PCI
§ Bus ISA
§ USB
§ AGP
§ Bus PCI
§ Bus ISA
§ USB
§ AGP
v ROM (Read Only Memory) di mana firmware
diletakkan
v CPU (Central
Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
v Power supply -
sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
v Pengontrol
penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk,
Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk
(atas-papan) atau di kartu tambahan
v Pengontrol
penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
v Pengontrol
komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan
alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
v Beberapa jenis
penyimpanan komputer:
o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
§ CD-ROM
§ CD-RW
§ CD-R
o DVD
§ DVD-ROM
§ DVD-RW
§ DVD-R
o Floppy disk
o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
§ CD-ROM
§ CD-RW
§ CD-R
o DVD
§ DVD-ROM
§ DVD-RW
§ DVD-R
o Floppy disk
v Penyimpanan
dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
v Kartu suara -
menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti
olehspeaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
v Jaringan
komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
• Alat lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
• Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat
memasukkan komponen luar lainnya.Dibawah ini merupakan komponen standar atau
umum digunakan.
Ø Input
o Keyboard
o Alat penunjuk
§ Mouse
§ Trackball
o Joystick
o Gamepad
o Scanner gambar
o Webcam
o Tablet Grafis
o Keyboard
o Alat penunjuk
§ Mouse
§ Trackball
o Joystick
o Gamepad
o Scanner gambar
o Webcam
o Tablet Grafis
Ø Output
o Printer
o Speaker
o Monitor
o Printer
o Speaker
o Monitor
Ø Jaringan/Networking
o Modem
o kartu network
o Modem
o kartu network
Semoga bermanfaat bagi rekan rekan semuanya
MEDIA PENYIMPANAN
Media penyimpan merupakan perangkat yang
dapat digunakan untuk menyimpan data/informasi. Data disini dapat berupa
dokumen, program atau lainnya
SEKETSA
Sket (sketch) merupakan gambaran atau
lukisan yang kasar, ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai. Kadang
kala hanya digunakan sebagai pengingat-ingat saja.
Sketsa
atau sket (sketch) secara umum dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah
lukisan. Dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat
sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk
dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.
Manfaat sketsa adalah sebagai
berikut
Untuk memberikan gambaran tema
Meminimalisir kesalahan
Mempertajam pengamatan
Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan ketrampilan tangan
Ada beberapa aturan yang perlu
diperhatikan dalam membuat gambar sketsa :
Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertikal, horizontal,
diagonal maupun garis melengkung secara tipis-tipis.
Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kotak/kubus dalam
keadaan tipis.
Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan
karakter jenis garis yang diinginkan
Terdapat
beberapa peralatan yang dibutuhkan untuk membuat gambar sketsa :
Media gambar : kertas gambar (kertas HVS, kertas manila, kertas padalarang,
kertas roti, kertas kalkir, kertas sketsa).
Alat
gambar manual : pensil, rapido.
Alat gambar digital : komputer dengan program Computer Aided Design (CAD),
digital pen, software design grafis.
Alat bantu gambar : light box, scanner, meja gambar, mesin gambar, mistar
gambar segitiga, busur derajat, mal, sablon, dan penghapus.
Kekuatan garis bergantung pada kertas yang
dipergunakan. Makin kasar kertas yang digunakan, makin gelap goresan pensil
yang diperoleh. Sebaliknya makin licin kertas, makin abu-abu goresan itu.
Pensil
adalah salah satu media gambar yang murah, mudah ditemukan, mudah digunakan dan
bisa dibawa kemana saja.
Banyak sekali macam dan jenis
potlot/pensil sesuai dengan penggunaannya, antara lain:
1)
Pensil biasa
Pensil biasa dengan batang kayu relatif
murah, dapat dipakai untuk membuat berbagai macam goresan, dan dapat digunakan
untuk menutup bidang gambar dan membuat bayangan. Walaupun pensil biasa sudah
cukup cocok untuk dipergunakan menggambar, namun dalam pengunaannya harus
diperhatikan mutu dan jenis pensilnya.
2)
Pensil keras (Hard/H)
Pensil jenis ini memiliki tingkat dan
kwalitas kekerasan mulai dari 9 H (sangat keras) kemudian F. Pensil jenis ini
biasanya banyak dipakai untuk menggambar mistar, karena jenisnya yang keras
tersebut. Semakin keras tingkatan isi pensil, semakin dapat digunakan untuk
menghasilkan garis-garis yang padat, halus dan tipis.
3)
Pensil sedang (Medium/HB)
Pensil ini dipakai untuk membuat
desain/sket/gambar rencana, baik untuk gambar dekorasi maupun gambar reklame.
4)
Pensil lunak (Soft/B)
Isi
pensil yang lunak dapat menghasilkan garis-garis yang padat, gelap dan nada
gelap terang. Untuk hampir semua gambar tangan bebas, pensil jenis B merupakan
jenis pensil yang banyak manfaatnya. Jenis pensil ini banyak dipakai untuk menggambar
potret, benda atau pemandangan alam dalam warna hitam putih
5)
Konte
Berwarna hitam arang dan berbeda dengan
pensil biasa karena mempunyai goresan yang tebal dan lebar. Dibedakan pula
menjadi :
Hard / H / Keras
Medium / HB / Sedang
Soft / B / Lunak
6)
Pensil warna
Pensil
ini mengandung lilin dan tersedia dalam 12 macam warna.
Secara
umum teknik memegang pensil dibedakan menjadi 2 macam yaitu :
Memegang pensil seperti menulis, cara ini sangat sesuai jika Anda ingin
menghasilkan gambar yang detail.
Gambar
11 Posisi memegang pensil seperti menulis
Memegang pensil antara ibu jari diatas dan 4 jari dibawahnya, teknik seperti
ini sangat baik untuk membuat garis-garis yang berani
Gambar
12 Posisi memegang pensil untuk menggaris
Memberi tekanan yang berbeda ketika
memegang pensil juga menghasilkan arsir yang berbeda. Semakin kuat tekanan maka
arsir yang dihasilkan tebal sebaliknya jika tekanan lemah maka arsir yang
dihasilkan tipis. Jika Anda memang baru pertama kali mulai menggambar dengan
pensil, kemungkinan garis yang Anda hasilkan pun terlihat kaku dan garis
terputus-putus. Masalah ini dapat menghilang secara perlahan jika Anda sering
berlatih dan tangan Anda pun terasa lemas dalam menghasilkan garis.
Kesalahan seorang pemula biasanya terlalu
mengkhawatirkan apakah gambar itu bagus atau tidak dan apakah gambar nya salah
atau benar. Biasanya pemula takut untuk membuat garis berulang-ulang dan selalu
ingin menggunakan penghapus. Sebaiknya hilangkan perasaan takut untuk membuat
kesalahan dan jangan gunakan penghapus terlebih dahulu.
c. Rangkuman
Sketsa merupakan gambar kasar, bersifat
sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk
dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.Terdapat beberapa peralatan yang
dibutuhkan untuk membuat gambar sketsa, yaitu media gambar (misal kertas
gambar), alat gambar manual (misal pensil), alat gambar digital (misal
komputer) dan alat bantu gambar (misal meja gambar). Macam dan jenis pensil
sesuai dengan penggunaannya, antara lain pensil biasa, pensil keras, pensil
sedang, pensil lunak, konte, pensil warna.
Manfaat sketsa adalah untuk memberikan
gambaran tema, meminimalisir kesalahan, mempertajam pengamatan, meningkatkan
kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan, dan ketrampilan tangansemoga dapat di manfaatkan ...................
Langganan:
Postingan (Atom)